LOL英雄联盟在3月1日的时候进行了最新的一次更新,游戏整体有了很多的改动,装备英雄都作出了相应的调整,最引人注目的还是重做归来的斯维因了,乌鸦一直是中单的法坦英雄,这次重做整个英雄焕然一新,所有的技能都已经是全新的模样了,上线第一时间很多玩家就尝试了这个英雄,但是很多玩家都说机制比较复杂玩不懂。
其实好好的分析一下新版的乌鸦技能还是非常容易理解的,首先就是乌鸦的被动,被禁锢的敌人乌鸦使用右键可以进行强制的位移,并且收集一片魂屑,魂屑系统是乌鸦新加入的东西,在法力值的下方会有格子显示魂屑的数量,Q技能是一个范围伤害,5道激光,命中的数量越多伤害越高,W技能是一个3500码的超远技能,短暂的延迟之后会造成范围内的伤害,并且显示视野并收集一个魂屑。
E技能是一个类似狐狸的Q技能的二段伤害,在返回来的时候命中的敌人造成禁锢的效果,可以配合被动使用,也有一定的伤害,最后就是斯维因最精髓的大招了,大招像从前一样是一个AOE伤害的技能,并且附带吸血的效果,并不耗蓝,使用的是之前收集的魂屑,并且现在大招加入了二段的伤害,最后一下爆发会根据魂屑的数量来判定伤害的高低,整体输出非常的高,尤其是在魂屑满了的时候。
相比旧版的斯维因,新版的乌鸦强力之处在于爆发伤害,主要的输出就是超短CD的Q技能,刷线能力一流,并且短时间爆发非常高,但是新版乌鸦相比旧版还是有不足的地方,第一个就是极限输出条件苛刻,魂屑系统相对于比较复杂,机制比较难以理解。并且小编在第一时间玩了新版的英雄之后有一个非常明显的感受,就是吸血量不如从前,现在的斯维因核心是瞬间的爆发AOE伤害。